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MF0936_3 – DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA (ARGN0110)

Fecha de inicio

22/09/2026

Modalidad

Presencial

Duración

110h

Provincia

Murcia

Situación laboral

Trabajador

Nivel formación

Nivel 3 (saber más)

EUROFORMAC MURCIA – AULA 1
MURCIA
C/ VICENTE ALEIXANDRE Nº 27
30011

– Ser mayor de 16 años.
– Tener DNI | NIE en vigor.
– Residir en alguna de las siguientes provincias: Murcia

– Ser trabajador del sector: Intersectorial general
– Requisitos académicos mínimos: Nivel 3 (saber más)
– Otros requisitos:

a) Haber superado un curso preparatorio para el acceso a ciclos formativos de grado
superior.
b) Haber superado una prueba de acceso a ciclos formativos de grado superior.
c) Estar en posesión del título de Técnico.
d) Estar en posesión de un certificado de profesionalidad de nivel 2. MISMA FAMILIA
e) Haber superado la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 y/o 45 años.
f) Haber superado los estudios conducentes al título de Bachiller
g) Tener acreditación académica de haber superado todas las asignaturas del Bachiller
h) Tener acreditadas las competencias clave necesarias

Fecha inicio: 22/09/2026
Fecha fin: 13/11/2026
Días de impartición: LMXJ
Horario tarde: 17:30
– 21:00

UNIDAD FORMATIVA 1: DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
1. Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia
1.1. Principios de asociación psicológica
1.2. Principios de composición
1.3. El contraste de tono y de escala.
1.4. Bases de la síntesis visual
1.5. La imagen como elemento de comunicación.
1.6. Teoría del color.
1.7. El color. Simbolismo asociado a los colores
2. Proceso de Diseño de productos editoriales multimedia
2.1. Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla.
2.2. Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
2.3. La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.
2.4. Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
2.5. El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo.
2.6. Fases del proyecto: de la idea al usuario
2.7. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
2.8. Bocetos de productos editoriales multimedia.
2.9. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
2.10. Presentación de los rasgos generales específicos del producto.
2.11. La navegación en productos editoriales multimedia.
2.12. Estándares de calidad.
2.13. Accesibilidad
2.14. Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.
3. Diseño gráfico de pantallas
3.1. Espacios gráficos de las pantallas
3.2. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.
3.3. Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.
3.4. Utilización del color en el diseño
3.5. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía.
3.6. La tipografía. Estilos y características específicas del medio.
3.7. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
3.8. Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo.
4. Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia.
4.1. Software más habitual
4.2. Aplicaciones de software libre
4.3. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
4.4. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
4.5. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
4.6. Trabajar con escáneres
4.7. Utilización de cámaras digitales.
4.8. Software de dibujo vectorial.
4.9. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
4.10. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo.
4.11. Librerías de efectos y objetos.
4.12. Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros.
4.13. Software de maquetación: integración de imágenes y textos
4.14. Realidad virtual
UNIDAD FORMATIVA 2: DISEÑO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA.
1. Arquitecturas de productos editoriales multimedia
1.1. Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
1.2. Estructura de los datos y de la información a tratar.
1.3. Estructura y selección de software a utilizar
1.4. Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
1.5. Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo
1.6. Estándares de arquitectura
1.7. Arquitecturas de red
1.8. Arquitecturas software
1.9. Arquitecturas hardware.
1.10. Arquitecturas de información
1.11. Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
1.12. Formato de archivos y almacenamiento
2. Descripción funcional de un producto editorial multimedia
2.1. Definición de una descripción funcional ajustada al guion
2.2. Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
2.3. Desarrollo del documento de funcionalidad
3. Integración de elementos multimedia en las pantallas
3.1. Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.
3.2. Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
3.3. Arquitectura de las pantallas
3.4. El color. Equilibrio de color
3.5. Selección de contenidos en relación al producto multimedia
3.6. Esquemas de composición y arquitectura gráfica
3.7. Principales problemas relacionados con la maquetación
3.8. Distribución de los elementos y peso informativo
3.9. Definición de páginas maestras según el producto multimedia
3.10. Previsualización de imágenes en navegadores
3.11. Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
3.12. Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos
4. Desarrollo de bocetos/esquemas para diseño multimedia
4.1. Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
4.2. Aplicación de normas de calidad
4.3. Creación de plantillas de trabajo
4.4. Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
4.5. Integración de la interactividad en los bocetos
4.6. Bocetos de la navegación global del producto multimedia
4.7. Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.
5. Derechos legales de uso de contenidos multimedia
5.1. Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
5.2. Ley de Protección de Datos.
5.3. Definición de los derechos legales de uso.
5.4. Tipos de derechos legales de uso.
5.5. Los derechos de uso de contenidos multimedia.
5.6. Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
5.7. Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
5.8. Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
5.9. Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia

Subvencionado por:

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    Sin requisitos:
    No se exige titulación académica previa.

    Nivel 2:
    Título de ESO o equivalente.
    Cert. profesionalidad nivel 2.
    Cert. profesionalidad de nivel 1 de la misma familia.
    Prueba de acceso a grado medio.
    Prueba de acceso a la universidad mayores de 25 o 45 años.
    Prueba de competencias clave de nivel 2.

    Nivel 3:
    Título de Bachillerato.
    Cert. profesionalidad nivel 3.
    Cert. profesionalidad de nivel 2 de la misma familia.
    Prueba de acceso a grado superior.
    Prueba de acceso a la universidad mayores de 25 o 45 años.
    Prueba de competencias clave de nivel 3.

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